Quello che ho imparato nell'animazione per adulti questa settimana 2

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This video shows a couple of things I learned this last week mostly focused on Daz3d. I learned how to animate the D-Former object to allow for something akin to jiggle physics in an animation. It is kind of a pain in the ass to use but it does work for what is necessary. The other thing I kind of learned is the existence of a Blender addon called "Spring Bones" that are built specifically for jiggle physics. I am still learning how to use them as well. I need to get better at building armatures and rigging models.

Pubblicato da D4rkShepherd

Trascrizione Video

Non avevo il microfono acceso.

Ok, allora, deformer animato.

Quindi creiamo il deformer.

Abbiamo gia' il nostro modello in questa posa.

Lo faro' di nuovo perche' ho mandato tutto a puttane.

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Il modo in cui si crea un deformer e' scegliere il modello su cui si vuole creare.

Aspetta, vediamo le ciglia.

Ok, quindi scegli il modello su cui vuoi crearlo.

Questo e' quello che ho imparato questa settimana.

Crea un secondo deformer.

E ora controlliamo il campo.

Quindi il campo e' cio' che vogliamo davvero manipolare.

Quindi restringila fino a farla larga quanto il suo culo.

Scalalo.

Ora possiamo spostare il deformer stesso.

Quindi lo sposteremo su una X sopra.

Ops, voglio dire, il campo si e' spostato su una X.

E' la rotazione, idiota.

E' una scala.

Ok.

Fino a dove si sta praticamente coprendo il culo.

Torna indietro.

Ok, quindi sta colpendo tutta questa porzione.

Non vogliamo che influisca così tanto.

Vediamo cosa fa.

Deformer stesso, scaleremo lo Z.

Potrebbe funzionare.

Ok, questa e' la nostra unica posizione.

Quindi questa e' la Genesi 8 femmina, quindi abbiamo la seconda.

La seconda.

Quindi come lo facciamo per farcela, la nostra prima posizione sara' cosi'.

Penso solo che sia divertente perche' le hanno messo un'espressione fantastica in faccia per questo.

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